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2018 iT 邦幫忙鐵人賽
DAY 7
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Classes

傳統的 Javascript 使用 function 加上 protyotype-based 來繼承建立元件

但是這樣的機制對程式開發者習慣 Object-oriented 的感覺很尷尬

ECMAScript 2015ECMAScript6 中允許開發者使用 object-oriented class-based approach

Basic Classes

最基本的 class-based 範例

class Greeter{
  greeting: string;
  constructor(messaage: string){
    this.greeting = message;
  }
  greet(){
    return "Hello, " + this.greeting;
  }
}

let greeter = new Greeter("world");

這樣的程式對 C# 或是 Java 的開發者應該會比較親切

宣告了一個新的 class Greeter

這個 class 中有一個屬性是 greeting constructor 和 greet

看到有一個關鍵字 this. 之後可以呼叫這個 class 的屬性

繼承

TypeScript 中可以直接使用 object-oriented patterns

當然也可以建立一個 class 做繼承的動作,

範例

class Animnal {
  name: string;
  constructor(theName: string) {
    this.name = theName;
  }
  move(distanceInMeters: number = 0) {
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}`);
  }
}

class Snake extends Animnal {
  constructor(name: string) {
    super(name);
  }
  move(distanceInMeters = 5) {
    console.log("Slithering...");
    super.move(distanceInMeters);
  }
}

class Horse extends Animnal {
  constructor(name: string) {
    super(name);
  }
  move(distanceInMeters = 45) {
    console.log("Galloping...");
    super.move(distanceInMeters);
  }
}

let sam = new Snake("Sammy the Python");
let tom: Animnal = new Horse("Tommy the Palomino");

sam.move();
tom.move(34);

上述範例中以 extends 這個關鍵字來建立一個子類

HorseSnake 是繼承在 class Animal 之下的子類

在子類中的 constructor 必須使用 super() 這將會執行父類的 constructor

這個範例也示範了如何覆寫父類的 FunctionSnakeHorse 都有建立一個 moveFunction 來覆寫過 Animalmove 執行結果後如下

Slithering...
Sammy the Python moved 5m.
Galloping...
Tommy the Palomino moved 34m.

Public, private 和 protected modifiers

public by default

在我們的範例中可以自由地宣告屬性

但在其他語言(C#) 需要使用 public 這個關鍵字來規範屬性是不是可以被瀏覽

但是在 TypeScriptpublic 是預設值

但是你也可以使用 public 來宣告屬性

class Animal{
  public name: string;
  public constructor(theName: string){
    this.name = theName;
  }
  public move(distanceInMeters: number){
    console.log(`${this.name} moved ${distanceInMeters}m.`);
  }
}

了解 private

當某個屬性使用 private 來宣告

他不能來宣告,他不能被直接呼叫

class Animal{
  private name: string;
  constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

new Animal("Cat").name; // Error: 'name' is private

TypeScript 是一個結構型態系統

我們比較兩種不同的類別

不論他們是如何產生的

只要他們的所有屬性沒有衝突

我們就可以稱這兩個類別是相容的

class Animal {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}

class Rhino extends Animal {
    constructor() { super("Rhino"); }
}

class Employee {
    private name: string;
    constructor(theName: string) { this.name = theName; }
}


let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = new Employee("Bob");

animal = rhino;
animal = employee; // Error: 'Animal' and 'Employee' are not compatible

然而當兩個類別在比較的時候如果擁有 privateprotected 屬性

除非他們所這個 privateprotected 繼承的是同一個父類別才會是兼容的

否則在形態上兩個都會是不同的

class Animal{
  private name: string;
  constructor(theName: string){
    thie.name = theName;
  }
}

class Rhino extends Animal{
  constructor(){
    super("Rhino");
  }
}

class Employee{
  private name: string;
  constructor(theName: string){
    this.name = theName;
  }
}

let animal = new Animal("Goat");
let rhino = new Rhino();
let employee = Employee("Bob");

animal = rhino;
animal = employee; // Error: 'Animal' and 'Employee' are not compatible

在這個範例中我們有 AnimalRhino 兩個 class

RhinoAnimal 的子類別

另外也有一個 Employee 他看起來和 Animal 十分相似

都有一個 private name: string

因為 Rhino 是繼承 Animal 所以 Animal 實體化後可以 assign 給 Rhino 的實體並不衝突

代表他們是相容的,而 Employee 即使有一樣的 private name: string 但是卻無法相容,

因為他們並不是在同一個父類的類別

了解 protected

protectedprivate 很相似,只是當你宣告為 protected

class Person {
  protected name: string;
  constructor(name: string) {
    this.name = name;
  }
}

class Employee extends Person {
  private department: string;
  constructor(name: string, department: string) {
    super(name);
    this.department = department;
  }

  public getElevatorPitch() {
    return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
  }
}

let howard = new Employee("Howard", "Sales");
console.log(howard.getElevatorPitch());
// console.log(howard.name); // error

我們沒辦法直接呼叫 name 但是可以透過 Employee instance method 來使用,因為 Employee 繼承自 Person

我們也可以將 constructor 宣告為 protected 這代表這個 class 只能用來繼承,而無法直接產生 instance

class Person {
  protected name: string;
  protected constructor(theName: string) {
    this.name = theName;
  }
}

// Employee can extend Person
class Employee extends Person {
  private department: string;

  constructor(name: string, department: string) {
    super(name);
    this.department = department;
  }

  public getElevatorPitch() {
    return `Hello, my name is ${this.name} and I work in ${this.department}.`;
  }
}

let howard = new Employee("Howard", "Sales");
//let john = new Person("John"); // Error: The 'Person' constructor is protected

Readonly modifier

你可以宣告某些參數或變數是 readonly 使用 readonly 這個關鍵字來宣告\

但是必須在初始化或是在 constructor 的時候進行宣告

class Octopus{
  readonly name: string;
  readonly numberOfLegs: number = 8;
  constructor(theName: string){
    this.name = theName;
  }
}

let dad = new Octopus('Man with the 8 strong legs');
//dad.name = "Man with the 3-piece suit"; // error! name is readonly.

Accessors

TypeScript 支援 getters/setters 去對 Object 中的屬性進行取值或是修改

class Employee{
  fulllName: string;
}

let employee = new Employee();
employee.fullName = 'Bob Smith';
if(employee.fullName){
  console.log(employee.fullName);
}

我們希望使用者是有足夠的安全性,所以使用 private 宣告 fullName 然後允許使用 set 來對 fullName 來做修改

let passcode = 'secret passcode';
class Employee{
  private _fulllName: string;

  get fullName(): string{
    return this._fullName;
  }

  set fullName(newName: string){
    if(passcode && passcode === 'secret passcode'){
      this._fulllName = newName;
    }else{
      console.log("Error: Unauthorized update of employee!");
    }
  }
}

let employee = new Employee();
employee.fullName = "Bob Smith";
if (employee.fullName) {
    console.log(employee.fullName);
}

command line

  $ tsc -t ES5 ./Accessors.ts

有兩點需要注意

  • 因為必須要指定 ECMAScript 5 以上才可以使用 Accessors
  • 如果你只有設定 get 而沒有設定 set 代表這個屬性是 readonly

Static Properties

在這個部分我們討論的是實體的屬性

也是靜態屬性 實體的屬性 也是靜態屬性 這個屬性只能在 class 中取得

而無法被繼承

class Grid {
  static origin = { x: 0, y: 0 };
  calculateDistanceFromOrigin(point: { x: number; y: number }) {
    let xDist = point.x - Grid.origin.x;
    let yDist = point.y - Grid.origin.y;
    return Math.sqrt(xDist * xDist + yDist * yDist) / this.scale;
  }
  constructor(public scale: number) {}
}

let grid1 = new Grid(1.0); // 1x scale
let grid2 = new Grid(5.0); // 5x scale

console.log(grid1.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));
console.log(grid2.calculateDistanceFromOrigin({ x: 10, y: 10 }));

抽象類別

抽象類別就像之前的類別一樣 也許不需要實體化

使用 abstract 關鍵字來宣告抽象類別與抽象函式

abstract class Animal{
  abstract makeSound(): void;
  move(): void{
    console.log("roaming the earth..");
  }
}

abstract 中的函式並不會並不會包含在實體

也一定會使用 abstract 關鍵字來做宣告定義

abstract class Department{
  constructor(public name: string){
  }
  printName():void{
    console.log("Department name: " + this.name);
  }

  abstract printMeeting():void;
}

class AccountingDepartment extends Department{
  constructor(){
    super("Accounting and Auditing");
  }

  printMeeting():void{
    console.log("The Accounting Department meets each Monday at 10am.");
  }

  generateReports():void{
    console.log("Generating accounting reports...");
  }
}

let department: Department; // ok to create a reference to an abstract type
// department = new Department(); // error: cannot create an instance of an abstract class
department = new AccountingDepartment(); // ok to create and assign a non-abstract subclass
department.printName();
department.printMeeting();
// department.generateReports(); // error: method doesn't exist on declared abstract type

抽象類別無法直接使用 new 產生物件

若是在抽象類別中並沒有宣告的類別與屬性 其子類別即使寫了也無法使用

Advanced Techniques

constructor function

TypeScript 中宣告一個 class 的時候,其實你已經同時執行了多個宣告

class Greeter {
  greeting: string;
  constructor(message: string){
    this.greeting=  message;
  }
  greet(){
    return "Hello, " + this.greeting;
  }
}


let greeter: Greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());

上述範例中當 let greeter: Greeter 我們將會使用 Greeter 類別的 instance 賦予 class Greeter

當我們使用 new 這個關鍵字來實體化的時候

便會執行 constructor 轉譯之後的結果如下

let Greeter = (function () {
    function Greeter(message) {
        this.greeting = message;
    }
    Greeter.prototype.greet = function () {
        return "Hello, " + this.greeting;
    };
    return Greeter;
})();

let greeter;
greeter = new Greeter("world");
console.log(greeter.greet());

let Greeter 就會準備指定給 constructor

而看到接下來的 new 關鍵字並且開始執行 constructor 就會取得一個藉由 Gretter 這個函式實體化的一個結果

在修改一下上面的範例

class Greeter {
  static standardGreeting = "Hello, there";
  greeting: string;
  greet() {
    if (this.greeting) {
      return "Hello, " + this.greeting;
    } else {
      return Greeter.standardGreeting;
    }
  }
}

let greeter1: Greeter;
greeter1 = new Greeter();
console.log(greeter1.greet());

let greeterMaker: typeof Greeter = Greeter;

let greeter2: Greeter = new greeterMaker();
console.log(greeter2.greet());
console.log(greeter1.greet());
greeterMaker.standardGreeting = "Hey there!";

console.log(greeter2.greet());
console.log(greeter1.greet());

在這個範例中我們在 Greeter 宣告了一個靜態的屬性 standardGreeting並且給予值 Hello, there

第一步驟跟之前的範例一樣,利用 Greeter 產生了一個物件是 greeter1 然後將他的類別 assign 給 greeterMaker

並且修改了他的 standardGreetingHey there! 之後再由 greeterMaker 產生一個 greeter2 當它的 greet()

執行的時候產生的字串卻是 Hey there! 而且此時我再次執行 greeter1.greet() 的時候得到的卻也是 Hey there!

也就是當我們 可以利用 這樣的方式統一管理一個靜態屬性也會互相繼承靜態屬性


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